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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。) o* f7 t F, H) `( O5 z7 g
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。; ]) q" W0 N g# u6 |9 Q- {
; R: R& R2 t$ a- c2 P, ^6 E实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
) k- A3 A+ p% k4 H& G拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。4 r7 n& X* p* c) f Y1 ]
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
) u- ?; B5 c9 I2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
% e: O% B3 s( u6 ~3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。* D+ L1 x/ R, J) `! J( P! m6 ?% D
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?2 q3 n/ \- X; c5 i
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
( l% l$ s5 n! ?& P- J焦距越长,拍摄的张数越多。 ~; [6 s4 L* o- m
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为什么要用节点云台? G9 `; ?6 D2 g3 h
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
) q( W' I7 K- ]& s& e& A全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。2 w) L9 j; m7 u: E; J8 d, P4 p
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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: `& h5 h, J% X1 ^: b. W+ w拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:4 |7 o2 [5 L- E2 J* y- M
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
4 F, p9 ]) S6 k" M/ m# m2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
( }2 H- C" T+ b9 ^3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
) K* X0 t/ R5 f8 S& E. r4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
( h3 \( B+ j; a" }5、快门速度(包围三张,步长+/-1)9 L6 f2 X+ n# L" i& ?
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NN6型全景云台# p6 g, z8 Y/ n y' L
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9 P; \& J% d- s) Y9 ?" h* M5 w7 i6 p超级精确的定位分度盘9 _# ^6 |3 N4 U6 p8 {+ e/ i2 v/ F- G
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