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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
% P, o; z( H& x) s8 k$ V作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。! I0 r8 H8 Y3 [
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
9 L$ ~. Q8 W* y0 n拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
0 x# t, w7 i# U5 l0 P2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。3 Q, V7 Y) V, N
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。- K ?$ Z0 J! {! E0 M, R+ d
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。" e3 w5 m" U& b" A- t% ^& s
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?& b1 k: ^3 r L5 y H9 I; O- p
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
5 K" }, i/ g9 u( L( s焦距越长,拍摄的张数越多。8 T& l8 u' a% d1 R( L# H
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为什么要用节点云台?
7 @ I2 U9 b+ Q8 i0 o @, N) L# ~节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。* ? G, H2 G% K: C
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。& i8 Z, Z0 s6 j6 }) R! w
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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3 z/ X/ t' m) Q: E0 W拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
( L+ ^) `4 a1 Y" @: _1、鱼眼镜头光圈固定在F88 M" Z5 V' w0 @- _9 i; g
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)$ A: W$ x" u7 H4 c4 ~ @1 t. q
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1); [% Q) t1 O0 ?1 \! S0 o7 u7 q
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)$ o9 \% P# T& o! ?, d% i6 {
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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