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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
9 l4 e3 q9 M! t1 m3 b作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网: ?: R. S; C: V/ [* L( I
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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N$ [( {( T0 k1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。1 P% K3 I( S3 S* D# P+ F% _ e
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
9 n: P' i% L; ?, i4 q3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
1 }$ s2 u% \7 B3 z$ Z- c4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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. U8 i$ a: U* Z. ~( J为什么拍摄需要鱼眼镜头?/ S6 W0 D2 k+ n' t' E
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
* B2 ?: z$ I6 e5 l焦距越长,拍摄的张数越多。
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: @1 P3 Z- I/ A2 l6 S为什么要用节点云台?) k6 R0 V$ L2 I: Y& t
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。! {, t0 ]1 t9 h" m/ y P' I
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
8 {; y5 X0 W: i节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:6 A6 |( ^% d# y/ S5 Q( t5 H Q
1、鱼眼镜头光圈固定在F8' z$ g' u. ]1 [ Y# F! Z
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
$ o: K9 K# @6 P) n/ j! o3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
* t- r* _$ y. f9 Y: c" v4、白平衡(可以用白板或灰板测定)8 }! p% U6 K8 ^4 f
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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1 g. I- F, g" P( I6 d+ X" M, W超级精确的定位分度盘
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