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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
3 F2 n1 D; f( E( r T' \ t作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网0 X6 O& J, `$ f
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。5 M1 O0 p4 c, Z3 ~
; C3 S3 B# a4 Q% K$ f3 D H1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
+ U) M8 L8 m8 M5 V& B% s. }2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。1 T0 r. o. ^& y; O9 s; f
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
; {& f9 P# {8 j d; {; I: m- s. k; h# N4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。' X( t' H! ^. i1 W* C
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?8 r2 E: k- Z2 E% T0 [* y! f
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。+ e. G- p! q: J& M+ V/ A
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。) W( [. k# ]6 ?( z3 E5 S
焦距越长,拍摄的张数越多。
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" q+ `; D3 B& t; t为什么要用节点云台?
7 [) c6 f4 E' g( y; Y节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。; o5 f2 Z% f% @! |, {+ `1 J
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。, {! e+ ?1 F H# i5 Z! J: p
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。7 ^# r$ R3 c" p
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
" H5 M! X) {( B+ {% {) A% y" M1 t1、鱼眼镜头光圈固定在F8
- @, p- T& M, o2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
+ e, ~$ x5 y+ Y' U" B; m- W1 L3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
" G, d5 W1 S( _: d& h4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
' ]7 R( X9 ?; b5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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7 s( L4 w+ g `9 W# U% D0 d2 }0 {* oNN6型全景云台 J& N% s& P" O9 c4 }& v" ^' W0 S
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2 G0 p5 n4 z' _8 M, o4 ]/ Y& I3 m超级精确的定位分度盘
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