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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
) w* ?7 `3 k# E8 w m: O$ G* {作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。- C) c# C: ^- g) T
+ N1 m2 g b# G# h" _& ^: s实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
" ]" W; @: |5 A8 k2 a4 U拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。, L( x7 i& K1 N* |
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
4 l' m$ ?# {, [+ B: y6 |2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
5 t0 H, n5 |- n( G* G4 `3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。 w1 h+ q+ u/ H+ A
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。. H4 \2 O7 g; i; ?* `9 n2 e
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?2 C/ f0 }. T$ w# a) W8 T
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
- @* G& K8 s& X; l焦距越长,拍摄的张数越多。* P: S3 M4 d2 e- b
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为什么要用节点云台?
* g5 Y: {; m5 Y# [' x% V- }节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
' ~* G8 d5 i" c# A# e" ]1 P) b$ e全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
* f* ~, K# n9 b, K: y9 S6 X8 W节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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& H/ P8 _" w3 v; k; S; ^% E拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
" H( B* a |& w" R! p1、鱼眼镜头光圈固定在F8
/ K* s: @% W# x; V2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)' R1 x$ S# \8 {- I: \# V" {
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)3 {3 f3 i3 n2 ?$ G5 b5 a0 Z
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
9 e, X1 O; V! }& i, c* w( p5、快门速度(包围三张,步长+/-1)0 J- C0 V" ?8 Y+ ]/ l7 h; j
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3 N" `* ]; L* v. U p. {, {NN6型全景云台) G6 I; y- n! y
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超级精确的定位分度盘/ W. M, I G1 {
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