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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。4 F# K" z1 a J2 `; g8 K3 x
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。; _8 J; O* O; u5 d4 ], k7 t
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网 p! ]' ]) E- b
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
$ Z) |$ l* g; r, e% {- T, T% z2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
. |+ q, T( @0 S1 J3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。" X1 z" r9 s# s' r" j" a
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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, j" k0 s( B F( f M为什么拍摄需要鱼眼镜头?, p; n" E& _3 U
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。- w: [% D( A! `% y" L, T
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
) R. Y. z- u, F% X8 ^5 @焦距越长,拍摄的张数越多。
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6 A& ?) b' @3 Q# M3 G7 u为什么要用节点云台?
2 q3 G1 A; V# V6 B& |9 _节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。$ w! N" B4 Z" Q% i! u8 I
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
' W S3 ` \7 C+ C* V( S节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:9 ~5 J8 s! P2 p- g; g4 r2 G
1、鱼眼镜头光圈固定在F8! h8 N. P: v: j
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
( b5 E9 [) [3 l$ K6 J; A. Z" F3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
8 b: W4 Q7 |% t4、白平衡(可以用白板或灰板测定)' B( }1 T- Q* h! @7 U$ S
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)) q3 ~* w6 |3 F7 m( R, F9 `2 d4 d
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘 q; x3 M) R6 K, d' W8 {
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