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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
2 H5 j4 V% D2 V$ E- e& r# w- W作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。4 o5 L5 E5 r6 z: E
) F& W+ C4 Y7 Z( v' r0 K实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
% {, a! C M: X' T' M. s) b% o0 ]2 k拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。" ^4 \ g: |: F0 ?' [' e) f
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
" q, P5 s- T$ p% Y$ P' u3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。. s4 ~7 Y5 L% q6 z" O$ q# I1 ?
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头? r3 L/ O7 K* @, f! f' {8 i
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。: C- U$ C# T) R
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
$ H: D/ m$ ^9 @! b节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
- u: l' h' m$ t* H/ I3 K全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。& e8 _+ Q* a2 r3 A2 W
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。, s: f$ Y8 U' S7 `7 H$ O
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:# L7 o6 t5 E1 V2 @& ?
1、鱼眼镜头光圈固定在F8; N& Z* K2 Y3 I1 O1 ~9 b
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
" r; g0 U# j, |6 @( L+ v: E3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
% I/ U+ D1 d' p7 b& W v) g4 t4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
( @8 p3 C0 H2 \/ {5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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3 i+ T0 T) ]% c) S' s; DNN6型全景云台
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9 f! j; l) l6 k2 S6 Z- @超级精确的定位分度盘" T4 k8 t9 N1 y4 b9 {' H
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