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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
% d: [; q/ M# T7 r' C. U# J作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
8 C: S3 U4 U1 B# w* l拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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# W0 u( w1 _- ~1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。8 g) ?; M; p& m
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。2 o, Z8 C2 U, J; r* C0 Q! Z! m
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。) I. A4 p5 A) c Q% p
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。' @: V. J O; U, o- S- n9 U8 ?
6 h3 G9 r& H- y为什么拍摄需要鱼眼镜头?
7 [ v5 l4 X) c3 S- F6 M- O用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。! R1 b# j% F* W" ?
焦距越长,拍摄的张数越多。6 L7 g/ v! u8 ]$ A7 E
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为什么要用节点云台?
. I ]% w- A; R6 h节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。# k0 t* m9 @/ Y4 o
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
+ {$ R7 W/ o3 Z节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。8 i4 V2 s: k/ ~1 f$ t" [5 _5 y
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
: Y4 d1 o# A7 {- F0 r( f1、鱼眼镜头光圈固定在F8
0 d2 C. Q) O2 g- n2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)4 W6 {% E: c0 n) Y8 m
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)2 ~) \4 n; N; n. q$ V4 c% t
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)- j) r& O' [% B5 L: M3 B) r
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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% y9 d- u P" A. g, PNN6型全景云台
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9 Z% P; |; e& E3 N8 B$ h0 B超级精确的定位分度盘
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