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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。+ `# Z& C e( _. o/ x3 n9 x
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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8 K) w% D2 |& [7 J# B实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网2 b5 p [) r$ Z: C
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。7 s* ~0 [, o G9 w7 D6 X$ Z4 y
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
) ^3 f& l0 u1 `) ?; D9 F& l2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。4 k% ], _) h" I- y; t8 Z0 Z, Z1 E- f
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
1 d1 k r) N1 |* U9 A! X d- ~ E4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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4 a. c: }/ o7 t+ P为什么拍摄需要鱼眼镜头?
: Q$ r2 m3 S8 x$ m" ]* Q用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
- ]1 y: f$ U. N. M M焦距越长,拍摄的张数越多。' x6 I- D# e. E& r! I0 x' z
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! R+ A! R: R4 Q s为什么要用节点云台?
2 X% k1 t0 n0 C7 q; ~, n( B9 R节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。) w5 a8 M; W4 a& Z0 b* [7 W# x% S
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。7 F+ v$ k# i+ f) A$ u7 ?/ ^
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。7 O& Y: Y P7 `
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! ]- Q' ^+ Z7 V0 B& ?6 x拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:8 ^5 a4 P& s& ]$ r: {* K3 ]% n
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
% n6 _6 M. R; c2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)+ e) l+ _3 R7 T) U# U) i, ^: Q
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)+ X, Y1 d/ L! I8 C S) s) l% K
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
. H' ?, m; a1 [0 V( M1 B* Y6 I5、快门速度(包围三张,步长+/-1)$ ^' S6 _* o: ?8 J+ W2 m. o
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NN6型全景云台% \5 Y3 j( I/ k$ {0 A5 W8 u
& m ]' p4 }2 U2 @+ g6 G1 g; j* P& ^! ]) ^% _- k/ x' x+ v
超级精确的定位分度盘
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