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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。5 U2 g/ s% k1 G1 y# `& @
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。& V3 _1 L" t, Q/ r$ c* n
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网& P3 h9 V0 c# }' `: K
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。7 b9 t6 Y6 V3 v4 D7 A; c& y
+ p4 J/ C6 L. ~1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
$ Y% m0 ^& l4 M5 k2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。7 F$ T" t! h9 D" P& g2 P
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
0 v6 x% W# V; O( J0 T ?4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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) b7 m e7 ]- A' ~3 b" K A为什么拍摄需要鱼眼镜头?
) A$ ~; X3 G/ F4 e1 P用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。, r' V/ Y7 ?5 I
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
) E( b9 r5 v3 u- S$ r M焦距越长,拍摄的张数越多。
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* s; C) K1 f, Y% J为什么要用节点云台?
6 {1 L1 S. B1 d4 Z, O节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。2 C2 q/ n0 M3 A6 K
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
) E! v6 S J4 B# Y节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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' L; h5 u5 q$ a拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:! z4 p3 |1 Q% b' f
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
/ b7 p9 k+ n- Z- J4 e8 f0 g8 V% ?2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
% o ]5 ^2 r& c3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
0 y% V4 d M* W" D S" k4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
1 S, F& e' S' A/ f& P- ~6 l5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台+ ^: U! T: d( |( V! u; B
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2 ^& ~" a: M5 x, B7 Z5 R超级精确的定位分度盘. {# q* D0 N U ~3 c3 m( s8 L& ^
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