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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
: b. w" O4 I/ M l' S作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。1 s& @8 ~$ B" Z2 g; n% U
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
3 K! m9 C3 n/ d8 }3 [拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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* z0 Y5 {* d& ]" G. M1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
# v3 k$ }& @- b2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。! i* g$ T- Q% u0 `
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。4 p+ W& H3 a! i: Y) D
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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- n, c$ Y* j' h P: L9 M为什么拍摄需要鱼眼镜头?
6 [3 P1 b4 `2 m- ?( a& ^用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。% v, X9 z$ d/ p9 y1 j# _$ N- ?
焦距越长,拍摄的张数越多。) I9 W) @$ R/ _5 s
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为什么要用节点云台?% x0 O0 [$ V. v, H) A
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。! T( y) M+ ^" E8 z% @) z3 k1 m8 j0 @
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。4 a4 k7 I* k$ P. N
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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3 ]5 p5 K& Z$ _7 S9 m U拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:. Y3 H* h/ P) T( A: R
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
5 I2 H3 W6 b5 l3 q+ a# K1 ~2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)2 a9 ^/ g* [/ ]7 l! E' s, `5 ?
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)9 A1 M, a3 u7 F1 v' Z) H
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)6 o1 J& o. @1 ~; X, Y
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台1 k( ]$ @% @6 @2 A9 ]4 m
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k" a3 n5 a V( S9 v2 q3 A超级精确的定位分度盘# Z$ L: Z& a# o$ ~7 U' B
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