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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
, X. `0 _0 |# S) L& R/ X4 U作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网% i& H: Y ^1 c1 S# u! t
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。2 J8 B0 v9 I! C! p
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
% k. r9 f& ]7 V1 O! G2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
{* E/ y4 T, K( {- X5 w, u% F3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
$ M/ J& i3 l, N5 V4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。+ E8 @, g8 O+ |6 Q6 H
) O V( k6 g8 R为什么拍摄需要鱼眼镜头?
1 I0 p0 V* t/ [- S用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。* Y' a! \* p+ {, D+ O5 S
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
, j! M! N9 i2 H( i, K. E/ p4 |焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?1 e# p8 C$ _8 L, g4 z
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
3 K1 o! p. n' v全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。8 {8 b( b/ W# `+ X2 B) }
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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0 @; r; q" o; ]- l. } Z4 b q& t/ a拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
$ B3 C8 D9 Z/ b4 u1、鱼眼镜头光圈固定在F8
- j# r# b r1 {2 _' N8 |7 A' Y2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻): |2 y: g0 f6 G; l; G, k- ?
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
/ V' e0 x. ? F8 E" A0 r1 `, b2 ]0 ]9 |4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
5 C, l+ l. m4 k/ S8 m- v- n5、快门速度(包围三张,步长+/-1)0 W& Q) T( l2 E( v2 E5 h
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NN6型全景云台9 D5 r" j1 K9 b" h2 ^
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超级精确的定位分度盘
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