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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。4 F& T. r% l, O5 a/ x
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。( `1 W% s' I- k; `
4 n U9 T2 k8 e5 @3 C- I: m实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网( q) Z) M u& S6 j+ D+ d
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。$ u5 O: }% k& c6 G" w. a
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。* T+ ]* d( b+ _7 p
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。9 @: L' v! V9 e1 E
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。9 L2 \3 h$ P% _+ n
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
% o. a9 Y: L' G8 N F6 K# e用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。6 |, R5 V0 g4 M
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
/ Y) t# o1 L$ D7 t& k" b焦距越长,拍摄的张数越多。; N5 h8 P2 u5 V+ ^% l7 K, Y
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为什么要用节点云台?
3 v4 g0 |, ?( j3 }: [节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。9 h$ Q) G: E1 t
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。- j" z. N- X% X! e
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。$ Q8 X; n8 V3 E& z* {
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" V) G0 F. U' V6 R o) Z" v4 @' C1 G7 d, ]8 Q- r* z
' Y; K; L" k. v9 R3 y拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:( S, X# ] o; d! z. \7 w0 t
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
8 o# l) v: {8 H9 J4 m, @2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)7 {' e+ B4 v- X! X6 l4 Z- i
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
' k' m2 O' u' s" E! {4、白平衡(可以用白板或灰板测定)" p" C# y+ w4 W6 G$ @
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)3 w, k$ g+ l# W* M; I4 ~* f
4 N' U7 _4 P7 t$ h" M# U3 j N, h! L) R# ~% h8 ^
NN6型全景云台
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" M/ }' ~. u& b3 O1 M超级精确的定位分度盘/ I1 M& `6 h) ]
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