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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。6 F0 [7 _$ B& G6 r0 }
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。8 b8 @2 r, j5 W
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
) P( H0 C/ z- T8 _1 g1 P7 i' C w拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。0 I1 x! n% M( ]! C
- e! Z5 w, e C; u; w% j/ r1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。2 x0 s! P& d: G+ G; \
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
# b* y/ P6 ~5 r/ t3 z3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。2 v6 {# k: n; w c: P
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。' j6 ?! J" y8 M) }
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?6 B3 V0 Q1 @$ u- Q2 h
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。" M n2 O3 j7 e% t' F1 M
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。1 B, g% p6 `& `. R5 U) \5 G
焦距越长,拍摄的张数越多。# ^, o- m( X8 j
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( L1 M! K& e, @2 k. D为什么要用节点云台?, L& P- t+ E. g8 E% |
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
8 h: ` F8 u1 p; ?全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
3 r& N1 D* }0 {! q, B3 Z& V# x1 i节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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0 H* @) U( H& k( F8 I拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
% o* P& e$ M3 a! a$ J1、鱼眼镜头光圈固定在F89 u' |7 B9 ^6 [/ u
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
& }7 s/ ]/ u K' e8 w: [, a! w3 h3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
7 `, b: D9 ? J; X0 ?4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
% J/ _3 \3 c% z+ w3 w* p5 {- Z5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘8 Z- q2 }: }3 Y5 B
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