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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
. y, L; `$ z! i作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。% F! P0 b" R1 o! k( H
. n2 p! c- t8 }6 n2 E9 Y8 G实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网' ]0 k, H; |9 `: J0 M' w5 U( Q3 Y) a
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
7 _1 ~& E4 `4 w% _( Y2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
. @/ i5 Y! H8 r# P3 h3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。9 b0 Q, i( ^0 [' C; A+ n' i
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。# {4 I ]8 P0 C7 H- Z; U+ j
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
6 h) U0 ?! ]: p9 |用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。' a6 I6 M; J) M4 V% a, Q! w
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
6 h& f! ^* m7 x( C3 p/ I焦距越长,拍摄的张数越多。
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6 l) B5 m7 D+ f/ X为什么要用节点云台?
8 i7 R% h+ F4 V/ I节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。( ~+ I! u& n* k% L7 _' R
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
$ F( ^& e5 ? a5 U' C, v! @" F节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。' z& @; y0 `% P3 N1 l" G& @# {( x
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" ~0 u5 O6 j+ q4 q& {$ |; q拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:; ^! O( y5 ^% f, g0 T
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
5 @! Y; l" Y4 a7 ^2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
9 J6 `* X2 K3 a" R- m- q3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
. F/ R! C3 o! l6 M' W: R4 i, {4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
6 M0 c' S* s! e& E0 h4 C. s5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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! I# O/ w6 q7 VNN6型全景云台' a% D- p; w. |( `2 r) Z1 T
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超级精确的定位分度盘
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