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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
& m$ E9 |- i5 h; {: O% n# |' n作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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& P- B8 R- I# {% q$ N; u5 U实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网 b" N. a3 E% @8 E0 j) `
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。! U& B D2 l7 ~- n
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
$ r3 N- u8 i6 w0 e: A2 K) [/ ?2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
& z/ e6 a2 s8 j& w R, M$ ?3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。: h* _ Y7 {" e( _8 Y- j3 G
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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) B' G8 G, o6 M' l为什么拍摄需要鱼眼镜头?
$ m% o, W% l4 V+ b用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
/ Y: K1 U9 i& b7 W) e7 O, [: q焦距越长,拍摄的张数越多。
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+ O4 l" ?* z, A! `3 R$ r7 Z为什么要用节点云台?
/ N* A# k+ S/ q0 O! O; {$ T节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。& d$ J, c1 G" ?) F& S0 u0 Y
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。- r& ~7 X. |& Z8 f" z# R7 t) A
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。& B' c2 G5 h7 P# p" f8 |
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
) v, K. R. l# K: y+ f1、鱼眼镜头光圈固定在F86 S6 \& M0 W2 r, @: A
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
0 h6 L1 s/ z* a3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)6 F3 W/ r% H/ ]; J- U) P6 @
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)) ~- `2 U8 K6 O( J" Z" J7 ?+ h
5、快门速度(包围三张,步长+/-1) N$ j- ?" r/ o. H( ]2 P# N+ R
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NN6型全景云台8 {' W( Q+ ], s% Q! \
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x8 F5 r( U$ @# l& d超级精确的定位分度盘
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