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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。1 S- W6 g2 M2 ]% w1 K* o
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网6 ^1 p3 u+ o9 m8 `7 `- |$ Z; j+ q- Q7 s
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。# O7 J; z1 k! M( C" C5 X0 x& }
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。- a" Y+ |/ k8 v0 E
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
: Q) Z7 k+ J9 {3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
& v; Q. N1 y) X/ I N$ w4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。9 m# T- D8 P ^' g# f" y
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?( ~* P3 R9 K4 i! V; f
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。1 ~& [) W- M2 p. q! X/ v& U
焦距越长,拍摄的张数越多。
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U: r- |) @+ I" H8 q: O E为什么要用节点云台?
! C+ T! ~2 F4 d节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
# F2 R) T) {3 K h3 y全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。% i8 z! r3 f8 [6 \! V* F, Z# y
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
% s& R! X8 Z; F/ m" f: E/ F3 s1、鱼眼镜头光圈固定在F85 b: c4 h9 i! l
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻); C) d; t% q* g: O7 h O
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)' i0 n2 m' h/ \' B5 A6 `
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)' \ H0 n$ B3 Y: d
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)* W7 D3 r7 w8 F+ U% e* K, P" h
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NN6型全景云台+ A4 o- x, e7 H9 X% \
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超级精确的定位分度盘
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