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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
; T' O7 N0 m+ Y& U7 n作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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' O- o- O$ h7 G, I8 s( V9 g实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
% A$ F7 w, V" Y9 N2 J2 M' B I$ F拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。2 T3 F8 {9 [- ?3 ?) S& x
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
3 z% d1 \- ~$ p9 P2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。" U0 M' y2 F3 K6 C
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。8 W) F1 ?+ g: y. v! A1 u
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。( _; y+ l7 s5 ]2 t. S
% u9 w/ p. O2 G/ } w6 n为什么拍摄需要鱼眼镜头?
8 s8 o/ d" `! v用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。 L& K4 D4 X7 f4 [
焦距越长,拍摄的张数越多。: z: [$ t2 P( M3 h7 K
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为什么要用节点云台?+ i8 M" O! D- ^' _6 {- J0 n
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。# N8 I8 H& {+ g, U
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
1 V5 ^$ q( J0 f节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。" S% J5 K! s/ G4 j8 ?
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:: [, b' d! b7 i5 H5 j0 m$ r) Y
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
$ r, y, Z% y: p4 \2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
8 |7 @* v! c5 o1 t. V" M3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
$ J& q) q3 y1 q: M- X. l' a' V4、白平衡(可以用白板或灰板测定)8 i u- j/ g# d4 A
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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