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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。( R5 u# ]6 i, o; y8 A: O
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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3 @8 \3 Q& X1 X4 I* U7 b实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
: n7 |6 I1 @6 G- z) d" U& X拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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& c; C: y0 E& I" x7 g5 w3 a% s2 @1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。 o5 b0 k2 i/ ]7 R$ N
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。. n: R6 ]3 ^; z
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
; A2 A F8 W# k0 V3 j) { B4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?3 l* D( n1 |' r$ n5 F3 t s8 C7 K
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
' v- `/ ~! W/ N* x1 O5 E/ {; D! t8 l焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?# c% D# J. g* B* ^$ V
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。+ [& q, K) C0 P3 z. Q6 A% `# J4 s% u
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
" M% s1 g) p6 k: P& u; D+ j( j9 o节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:% x3 t. v$ Y6 L5 L2 x
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
- M; a7 O! k% n% Q/ _' ]! `2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
7 | P6 P) m6 i( n- k6 E. M. N3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)$ D( @* f* W- X: z: I
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
& a# m# H) r3 W0 E5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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9 S( J, o6 k1 V. P5 E# Z% V9 K. H' CNN6型全景云台
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' F, M2 }0 o% N0 \9 O2 ^6 K
4 L4 k1 F4 l( u6 a' S超级精确的定位分度盘+ _8 R: p0 ~# \) V/ o0 E
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