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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。1 L" k( Z* {% i1 b9 a
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。& z e! T- K# ?! T
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
U2 ^) Q, i, c# q拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。$ l6 N5 `, _# M( e8 B* N" d9 R
U' h; l; v. d( l( R1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。, }$ u6 w) o9 x% |0 `, _) m' u
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。* f) n1 t: N/ D1 _: D
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。( f# m; D! n+ R! a, `
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。; x3 {$ J: U8 t5 M' D" Q" N
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
" q6 }. Q( b- F; A用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。5 {' I5 ^+ ?; ?; K/ s
焦距越长,拍摄的张数越多。6 O6 O; ]0 F$ |3 |# b
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. v$ ^& ~" n1 h2 A为什么要用节点云台?
. R& J) G& W! m; H5 R节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。! W; [- W4 l, c
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。 R: d' P _" O6 x
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。, K4 [- @; A7 \
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2 j( u+ _/ R% o, I" ]5 {拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:- \4 m- o5 z) z b5 _
1、鱼眼镜头光圈固定在F83 r6 g5 y9 y7 a0 X* B' s2 h8 [2 E
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
: b+ k1 k: a$ A9 B3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)1 D! t1 z& l4 R0 V9 C2 V3 @
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
: Y: o& ~8 R1 j v S! |5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台* T- H9 }$ x; o1 [# r/ P0 a: v+ ]4 K0 p1 e
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超级精确的定位分度盘3 W" {# Y" p$ P4 @+ F% a$ g% K8 I3 _
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