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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。) G; w7 A; v7 r) F" {) p$ o
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。# }- J$ p2 L, j0 b9 H1 s' V8 `
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
, M$ m$ S7 Y- C拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
# l4 f. P Y' t) d! ?7 p2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。/ S. ]( D. z2 R- ]
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
. q2 i: x& y$ E; l1 S. U. E4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
9 U6 v H( V: a6 C2 i+ x用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
( L2 @+ }8 x0 M7 v: i/ K9 {0 ^# }* l' q焦距越长,拍摄的张数越多。
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1 f7 r* H- X2 u6 y8 a7 Q% K/ T为什么要用节点云台?% I* m$ d1 s( P' F6 E9 R4 p+ e( D: \
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
5 F/ ]1 i* v W2 A5 f, ]全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
/ L) B4 i8 A" F8 \节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:+ s, x% i. Z) ?8 P- j
1、鱼眼镜头光圈固定在F8 x8 ^. k# J o+ G1 w2 J* B. q2 n! V4 k
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)* C K4 W' d7 `+ J" w
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
, ]+ D4 \3 h2 H4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
. V& I' v" F G% h3 `8 D5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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+ Y& q/ x7 R$ I8 Z0 t; CNN6型全景云台5 x' g: B( b e: X
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3 J% r1 B( \- F% j; E9 W超级精确的定位分度盘$ K. p% W# z' G& H" f" Z
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