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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
' F6 g& ]) g' D4 T& D5 t9 B8 S作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。9 [2 v/ Z2 F0 H) d. ^% x
O6 S1 N4 b" H2 {实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网: x# D$ p# t- v! Y7 @; w
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。# y+ B3 G- U ?- ^
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
8 a7 o5 H# n4 H' T! |3 {, ^2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
4 G7 X) y! M0 O$ z) W" P3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。, R. O7 `; c$ d0 D* Z
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。4 ^! D5 U4 H5 c4 q# L
& q4 [3 a8 G9 p: y为什么拍摄需要鱼眼镜头?
, L0 q7 O) c @. B9 R7 D用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。0 w9 p! E; ^! A8 i$ ~
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
% X2 T# r- n: t) E5 e" N7 v- U2 J5 X) Z焦距越长,拍摄的张数越多。- @& _+ q7 Q/ [% q
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' h$ ]/ v7 Q5 K' ^6 d& v* t为什么要用节点云台?, G) N, X& x: V# l, r4 G
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
]* e& Q- p" L0 K全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
5 ~1 z1 p& I1 A' M) \8 o7 I节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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( w' D: L7 e q9 j- l* Q拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
6 S d7 m: ~& Q1、鱼眼镜头光圈固定在F8
3 s+ T( m6 ]4 |! ]0 E2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
' y8 F A9 J0 a* V3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)9 C; C! x$ g! e# Q9 a
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)) |* Z1 g) L# n$ n. K3 U: o
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台1 C. ]5 _' }4 B: h
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超级精确的定位分度盘# Y8 w0 ~ O# M: V5 L6 Z
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