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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
! p; s% J) Y) R9 e' K9 ]作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。7 c- ~ E; O$ S6 ?; \1 b
! ]1 l8 z( V8 m, A$ v: E实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
3 A% `8 {8 s p拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。6 F, D. t: w/ f+ U4 W! {" T( U2 k
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
9 X+ T4 L( t" m: Q2 j) C0 Q7 K8 _3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。6 V) w! K, @" `7 b; f; W3 q
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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' y: Z% S. o) w# Y! {+ B为什么拍摄需要鱼眼镜头?
O8 t1 A' B# m$ X- r5 a+ q7 k用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
4 [- Y* m k) \4 ]2 I焦距越长,拍摄的张数越多。/ B" ?# p: Y9 D; [: `
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& E+ X- Q4 n/ W6 I. M" @为什么要用节点云台?$ ?4 W2 V q) H0 ^3 [! U a
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
* u% q: w* {8 n/ F全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。6 t o3 a( j/ f4 ?9 e
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
, V( X9 G* Z" x4 E8 \1、鱼眼镜头光圈固定在F89 G1 C1 A# o! t# c9 s2 m
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
' ]4 W* A$ ]/ `) @3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
: G- C! i7 M" x( c4 O# u4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
7 x4 i8 u2 b; X* j6 E# _5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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; g' g+ d! F6 ]5 C
/ l" F9 ]% h5 G% Y. d超级精确的定位分度盘
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