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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。9 v$ V- Y) e& K2 N* H( M
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。! C- t6 l' \4 U9 `8 s
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
, N) T# L) Q3 @* k1 g/ F拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。4 _! n( H! f/ Y) g1 X
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。+ u2 B/ n$ k6 D
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
# I' k8 m/ k2 X- W7 o) O% s- u4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。. W4 ~2 U% {# B7 A( _% t8 V
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?, A, l$ V. ^. M5 l5 D7 }
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。9 P4 Y3 F$ \2 J
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
6 g- j8 g/ B3 q; ]4 l" K. o节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。: v- c0 P# B& I; n
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
- \: E+ l5 G& y9 ~节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。 R5 u" H7 D4 x6 P, H* h) W
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
# ^8 T4 _3 x# Y# c6 s" w1、鱼眼镜头光圈固定在F8- P! m# G2 s8 j3 t: I; i& s
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)9 }3 W" k& _" @7 r( b7 Y% |( U4 {
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
3 i& f$ j D; ?- @6 H# m4、白平衡(可以用白板或灰板测定)# I6 {5 i: W' p* {
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)$ R0 A4 q7 T/ W% B. y6 }' j
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NN6型全景云台
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4 O4 g, V4 H1 s& H/ d超级精确的定位分度盘
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