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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
4 [8 L; x7 G: a( w作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
- e) [1 B- w* H: B拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。. J5 g* m) a2 p- Z$ I4 B
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。% J* O6 r4 @- ~- }; K4 a4 O
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
% p2 u+ r% F6 g4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?$ u' i) s! C5 ?: P# H
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。( a8 Z$ r( I. T: ^' d
焦距越长,拍摄的张数越多。
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# c0 ~2 ?% }! ?为什么要用节点云台?- c$ N% c0 k" j3 f" u% @
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
- y" Y+ Q" `3 a! o" O全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
- c4 r& Y; z- A" u! g/ U节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。$ j7 _$ Q; h' J E
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5 } A$ G; ], }( d, R拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:" D' ^- ^4 M5 p5 H8 M1 F
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
3 L! s/ B/ ` x' a7 m8 b2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
6 J6 z5 x0 E# j" j! C3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
6 q& W) Y4 p( [) u- g& }7 b4、白平衡(可以用白板或灰板测定)' J% {" ?& e, j# R- l7 O$ D
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)! ]% ~( j- _4 n' Y: K( [ {4 D }" P$ V
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NN6型全景云台( Y; a% h* l# `* x1 [" d! l" b' A
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7 O. Q" `3 _0 k3 Y8 Y超级精确的定位分度盘! R2 f5 a; \+ P& P
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