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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
0 M/ M S) X& U+ |4 i- r4 a作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。* R2 l* h) p& D- Z
7 d) \3 R. s( d+ U) t实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
$ x9 e- t, ]5 s拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。0 Y* n* o4 b7 B2 J
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。* y. t( o& ~. |( ~! x
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
) a! F5 m, I% B8 l) f9 R3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。# K' V9 j4 `) j9 c0 d+ \( O
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?8 x/ ]+ Q4 T5 D" X7 U7 p
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。1 W8 ?) y. m4 q4 K- Z
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
. x; V6 @' v x% Q焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?) v' V1 [# ~: |" m5 x1 w6 i
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。8 i3 l! u$ e) b. h
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。% j5 r8 p& F' A O
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。0 M& `0 F0 p6 ]6 a K
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
0 Q5 v' U. u: K1、鱼眼镜头光圈固定在F8* X7 U: _3 P/ Z# c- r
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
) K5 \" @- }; i: S# n3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
# j: |, s1 Q! z. d) _4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
4 Y3 G- m4 Y( G5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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( Q" ~( E) B) {* I ^0 H6 V超级精确的定位分度盘
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