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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。/ q1 T1 Z j% f! ?) c) G
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网6 G+ U- b! b4 _. m, `8 o
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。3 M1 L" s5 m/ H. Y/ H( R$ G
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
1 l: C) C! g, B+ t" Q) y: T3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。6 r8 z- ?+ \2 q
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。3 ~. t) a! O' z& J: m
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
( o. J/ d3 v" Q用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。( k: V1 K6 F3 Z, {0 R1 @. h
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。 a/ ]- K& A: D$ m8 |4 [9 z& ^
焦距越长,拍摄的张数越多。" H9 |4 L# h, z( N
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2 u2 q% A8 M& [为什么要用节点云台?, { {* I* U% [+ B
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
9 S: n: o2 M& Z' j! ]$ J% q全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。! e# f+ e. c; k" _6 |# @1 I
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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7 ]" J% P0 |- E' Q拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:4 M) a$ M$ G6 b0 ~: P; a
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
- p/ _6 h" U/ q* k8 T) Q/ V# O: v" n8 B2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
! b% x. R* F8 x/ Q5 A! J5 P) `3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
( i, p$ x1 Y1 ?7 \: r5 T: i4、白平衡(可以用白板或灰板测定)" p% a" _; g" i6 g$ p, A* _: W
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)4 _) W0 I/ e7 o( ?8 e; H
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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