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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。/ x) J( ]+ {; l3 |0 H
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。$ m) _7 C0 }4 Y6 e
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网$ `4 l( |( {: x3 A2 A
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
% V+ c j0 g. n2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
. N. I7 C/ x7 k$ P: H- y3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。4 S' H6 k1 h; @
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?! b& r: i2 F# e+ S9 V8 T' n
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。, N* u& G* x, y: m: @! Q
焦距越长,拍摄的张数越多。
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# h$ _# f5 p4 a: m7 z9 h, F) M为什么要用节点云台?6 c; ~0 ?( r7 |, B* `1 S- z
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。8 ^3 e; O0 j/ w8 ]
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
, l2 Y$ H9 n; t* y! w% ~' G+ q8 z节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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0 g- R7 @( s# m8 ~6 C* S拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
0 O) P- N1 X- [ r. z1、鱼眼镜头光圈固定在F8- z- S, G7 Y2 A5 T" x! O
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻) C# h/ \9 u. p
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1) e% y# k0 T& i k
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
! `) V' V4 h* n4 {5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台6 e- Y: p7 D) `7 I
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$ Q( Q1 X" r) I0 d8 k4 F1 U超级精确的定位分度盘4 @% O6 Q7 Z, T0 l( z
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