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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
; H2 F4 ]! D/ _ {. t) a; ~+ u$ P% I作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。( X4 i7 j1 a5 j8 e. h( K1 V4 D
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
/ i2 w) y$ t. k拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。9 q! f" p2 S; S- u0 t- y- a- }: Z
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
- w \$ Y% u5 Y. S3 _3 V; Y3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
7 U$ K- x# k- W0 s1 v: w4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。; t+ V$ j! ~+ g9 v4 [% r
0 |- m/ q0 Y) M, }3 h8 w: U! X为什么拍摄需要鱼眼镜头?' a( m' U4 `. f" r
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
4 f- m7 A; G: A0 Y焦距越长,拍摄的张数越多。+ M; V0 R. [% L% `' q7 [
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为什么要用节点云台?
+ X5 _0 O; X) F节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。0 E$ c( B( g% J5 e5 y7 g& f$ X# t
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。* \7 C5 D6 {) J% `" ~+ X
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
1 e1 R, {4 |* T: O2 h n1、鱼眼镜头光圈固定在F8
* |, L2 ?+ o+ p8 ], Z$ }$ |2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
0 {$ t( K% _$ H( ^# B/ o2 ]3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)6 i2 l5 h$ V8 l
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
! E; y$ L3 I2 L5、快门速度(包围三张,步长+/-1). ?) W( W9 X- r: A. I
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NN6型全景云台: ~$ h; E3 r+ t5 D
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5 N2 l" B9 ]8 U$ D) L0 Y超级精确的定位分度盘/ t5 R/ g2 {8 ~$ b. I {; c
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