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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。 F& p" ?2 u, d% \. m
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网% f' i- q6 [% a" B
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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7 y$ `$ q. U" ]" u5 p) G1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
# Q* T" }! n! g$ _$ j7 E2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。1 `/ g# G) \6 Y5 b/ O7 T
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
6 f1 [% {6 s8 f. @8 j+ K7 q4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。6 \$ k3 u# B( O
. M9 e5 S4 F9 u" q3 H为什么拍摄需要鱼眼镜头?
! M1 k( }: F4 A- V: Y& m k( X用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。6 n, I! t! M5 ~6 D5 q( ^
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。. [3 ~, \1 H. Z& y
焦距越长,拍摄的张数越多。
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( e3 O3 U7 Y$ H! p1 p& ^为什么要用节点云台?
% S; S& y$ J$ I ~6 s h节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
4 `- E6 b8 H) |* A) i0 O全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
8 b9 ~& p$ i8 p" [2 D2 k节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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0 a& q# Y$ S8 B2 {( c1 f拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
4 ]4 b+ Y- ]- @& h" s$ S; b% o* K1、鱼眼镜头光圈固定在F86 _% T5 I3 I9 l+ T( \' O( P; I
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
6 K; v7 N3 r7 ]3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
]6 {/ n$ r8 ~! w8 f4、白平衡(可以用白板或灰板测定)7 r8 f+ n5 M# J) N
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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: b3 n# m# x5 ?: ?超级精确的定位分度盘
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