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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。9 g, c4 }& O9 W
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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1 U* b- L$ P) K6 U5 ^" Q3 [" W7 t实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
+ k! P; @8 N, Z5 Q! W9 Q+ G拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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2 U7 \+ c1 u3 |) o g( r: D/ a9 x% Y1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。* e1 ^" B- r( t: v
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
" m; O) S# _8 O$ l/ O2 R3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。# ]' s' H% t* {) n& |
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。3 `! }4 D9 J( b+ K6 |& A; E
/ a3 x7 E4 b9 [1 H0 X: V: q为什么拍摄需要鱼眼镜头?
4 A& m5 C: D# r8 o用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。4 C& ^6 \ }7 D( \8 G; D1 w, k
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
, m! c# C( g# L5 Z4 _焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?7 I* h! u! N4 ?, S/ A
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。 \6 f! l1 b. `9 J# P, g
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。8 u5 }. w* R. K* \; K4 }, B
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。& |1 \7 k7 d3 K6 @ s
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
% j: Z9 }* c1 A1 j7 L; y Q) G, ^1、鱼眼镜头光圈固定在F8
. q1 T5 s0 ^/ ?+ N( Y. `& [2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
* C7 x- Z0 Z7 J" b! o3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)" @& V2 U9 ~3 S8 i, M% x
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
* X7 R, l' r& Z6 ?7 S7 J# t4 O5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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5 E; @7 r9 Y# ?8 _9 O: F! fNN6型全景云台& }& _4 @; W. q% F5 c9 V P, e
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超级精确的定位分度盘0 ~$ ~" y/ F+ d" H$ v
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