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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
7 E) D+ L9 U" A7 p作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网% F7 o8 m. @) C3 ]$ d7 q. ~+ `
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。: L* V8 g' B1 @9 t
, z4 Y% X2 o; j+ L5 U7 M1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
& S6 _" B8 k* E2 q: d2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。9 G2 U1 L/ Q5 D& C7 a0 {
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。2 @# B- O! L" M. \ f
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。& `! g9 Y+ }$ L' j/ [
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
8 t$ W* M" c, ]# ~- C用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
& x$ @. a& n% T4 n4 v焦距越长,拍摄的张数越多。
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5 @2 c4 p+ O% N为什么要用节点云台?! j2 P8 I& |5 b9 ?# v
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
0 O4 V2 k% `- J: f2 O全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
: d( ^& o) B2 r节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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2 Z; M3 e% O7 E拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:7 w. }6 G* o; ]0 L, m# o& C! G
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
; q, l, |6 Z: d5 F/ w2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)) l2 R. `( y, ]7 t ?8 F2 U3 F
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)# t' v4 p0 i+ U+ S- g3 I
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)$ p6 k I5 S, r4 J- @4 b$ f7 N6 w
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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