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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。) }& [, A- ?2 ]* H. z
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。5 n( p& W' A) b% Y* C" c5 C2 E
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网0 X8 ~3 A' D1 y3 k( O
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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: Y! n$ L. c% ^. W& d! y& c1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
2 h7 m" S/ ^# S }. o. z$ t. P5 c2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
% M0 T6 \ S" L& p* e4 o3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
3 m* y! _1 @! d4 X4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。6 A, J/ |$ Y. Z/ _
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
9 Q b9 X2 J3 s% i1 M6 K( Z8 @用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。 L1 C: A. c9 ]$ h S/ [* F
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
" ~4 X. y- x8 [- x节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
`- ]! v" f3 ]' q1 l( T4 t全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
5 P$ u9 R+ J/ s) m _节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。2 b$ M/ c' [5 M* l5 Y' ]
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
* H0 v) p8 r$ J, S: ~, l- l1、鱼眼镜头光圈固定在F87 e; M# `1 d7 a# a: n% w$ P
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
" l9 ~5 ^0 G; J3 X6 F3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)" A+ ?2 J3 R6 B' w) @: `
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)7 P4 `* h# ]7 N( k- l
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)% [! D+ P5 Q' Z& ]# X3 |
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3 }5 z/ q8 h' u/ J( H: ~1 `/ `8 ?NN6型全景云台 n1 C" M$ Z3 N: { y- d1 r
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超级精确的定位分度盘
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