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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
4 O. W' i( d S6 m5 K0 L, T. V8 |作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。* T! a: r% c& F& z( d; Q
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
( w8 S! h7 _9 z1 @7 P9 M9 }拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。0 o1 R H% t$ D% x/ W H$ W- b. ~
2 a; i) b# \- ^0 D1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
. p6 J$ P9 K- c7 M- x2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。* r& y4 z/ j* p
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。9 j. {6 N! ~: ^% z. i
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。, p: z; m8 m$ F9 T: _
?/ Q1 y2 }5 L% B% |* n+ u, m为什么拍摄需要鱼眼镜头?
E3 g& M4 H7 C, V% L9 I8 U: A用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
0 S# E: w( ?8 A& c焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?0 R& B# C% H# q; x/ I
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
2 D# S% l5 L' h& _8 \# c( a/ } e全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。2 ]: ^: y6 s4 Q2 T7 Q* v% u
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:6 I* s: w- j& u4 R
1、鱼眼镜头光圈固定在F83 Q) y( o: w/ u4 ^* {$ O
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)8 @+ ^; q0 w1 [ ^6 |4 w
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
+ l% Y4 s; M( u! u- s6 o: Z/ V4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
8 r- F7 ` I# f5、快门速度(包围三张,步长+/-1), V# |8 w v0 c' v- t. l+ y
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NN6型全景云台( ~# ?2 ?' N0 N e8 Y! E- v
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超级精确的定位分度盘
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