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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
+ y& I1 `5 n/ @; K: B作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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: D9 A2 T8 ^# e* \/ p' ]6 T$ u实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网/ w* M8 @) \3 I( A! V5 v1 }! ~- Z: q
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。4 N) s$ J0 G: N/ E9 W0 K
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。3 k+ Z: d/ v( v( b9 g
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
: S# ^. m" ]% F3 E+ m; P% L4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。$ ~, x+ e: }( Z+ D& j( }
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?9 S. ~: K- ~) h( H
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
I$ i0 L1 b4 {" q" `& D焦距越长,拍摄的张数越多。* _% g# A' x$ ]+ }- ~0 k t
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为什么要用节点云台?
) H1 @5 t N7 ^. @- i1 Q节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。+ y O! @, R, ~& \: W; I
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
! ?7 x& Y" @6 ^节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。8 r* g1 N4 C C# W' o% m
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' L& c- ]7 b; p4 T4 J+ m拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:' v" S+ e' O: l
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
7 G! B) A/ \4 H& N2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
+ y1 o: C5 G9 t) q' k9 ^4 Q2 U3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
& b6 Q) G% S" p7 U4、白平衡(可以用白板或灰板测定)0 M, k- w: b/ p, ]$ a0 S2 C
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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1 Z+ e9 h) y. NNN6型全景云台
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9 U* y$ o0 o, g) F超级精确的定位分度盘% s! D1 e" z2 J4 x* k
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