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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。8 p6 ~+ q$ Z( t
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。1 v8 c3 }/ F7 ~4 c K2 p
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
7 g4 P4 d! g+ J; G9 d拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。, P* p8 J) k4 Q1 _1 \! _9 X
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。- D# t- [) v! M
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
0 z" S$ e. j& F3 ]4 c4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。 u6 M; ?5 n# M5 |2 h) m; Q2 R
, \) f% V1 ~! C* f: p- t% E% g为什么拍摄需要鱼眼镜头?8 c; i$ r. ~- ~2 n! N
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。( d8 L' G4 i0 D+ @
焦距越长,拍摄的张数越多。7 g. e7 w, t% T2 E
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为什么要用节点云台?
9 R( H% E% g$ ^4 ?/ n节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
0 M+ }* I4 `0 C, m8 @9 a& x7 b全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。( o6 Q, [3 k; c+ B* i o1 j1 X
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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. _4 s% j8 h$ j- Y拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
. {0 _6 v! U4 f+ N. s: X1、鱼眼镜头光圈固定在F8
+ Z3 X$ K! E$ k: z& g* B2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
/ i9 q2 `8 c; `2 \6 x3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)1 w) M; A* H% c6 [5 ?% g1 m, |
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
1 [. e8 B0 }' U) n7 P5 w8 ?5、快门速度(包围三张,步长+/-1)4 K, H, ?/ j9 _0 ]! X
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3 }& y' ?/ O$ \$ B; t! Y1 mNN6型全景云台
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2 `# v) B( x% {6 e0 S6 f8 N4 D超级精确的定位分度盘
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