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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。8 P# h! |; M) E3 J: @; c# O; j! `
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。) K3 l0 [1 I/ {* E" N8 [' K! f
! W0 X; ~' b4 ~+ a" P实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网0 `4 p$ a3 d3 [9 L2 e) P! P
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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( `) U7 Q+ l9 S7 X7 p) U n. z1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
6 c( _: n3 Q' X/ y1 V6 i0 `2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
7 I: N$ x! `5 n9 S" b3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
: U! N$ j& N0 x' F, u$ e4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?/ m: K, x0 `. A2 I( D1 w
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
0 U; @8 m, x7 c, \4 R6 Y2 \焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?2 B/ W5 l# { F- i
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
( Z5 D& t$ b/ b; S全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。) m% g6 E; j% c- O) Y1 A
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:* m+ Q/ A2 f9 q# x' K
1、鱼眼镜头光圈固定在F83 ?0 q) ~4 {* }1 ^9 ]1 v) b
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)2 i5 U' q- k8 ?& `) t/ b1 b, T- z
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)2 `: I% g0 n! \9 M2 S+ J
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)& E9 w% r( e: |& a
5、快门速度(包围三张,步长+/-1); g: r) z- I2 M/ B* j+ `$ h
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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