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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
- S; r: B% l0 g% l9 O# u: v作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。4 ], J9 G" @4 r
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网7 H% A* ~9 k; B! b( C/ S) Z$ S$ M
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。0 J' i1 R+ n/ R0 y4 L2 z' e
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
, x6 F7 d8 m. w$ V0 d2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。8 u% L5 ^. F( {+ @1 P1 i
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。6 J0 A) }3 z3 u0 s- h; [8 l$ M2 R
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。4 H u8 u% g1 G/ `1 ~2 [
' |3 F* C- I" H! H为什么拍摄需要鱼眼镜头?
8 {6 z- ~3 |6 N ~8 O用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。& h5 ]% T6 A" R3 \- e
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
7 W4 Y; z% S# O- l6 r9 U: R' _焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?; h {6 E4 s1 u" d( T3 c& \/ C) p
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
5 c9 ^" W5 |1 P. t' G: T# h全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
( |" x; R$ {- u3 K) K$ } I# q5 Q节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。: e4 F$ e x9 y- b( d
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% j' L7 c5 f) T( U+ f) z* O6 i+ T拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:2 [0 g; ]; K5 Y
1、鱼眼镜头光圈固定在F87 l3 K6 o7 Q$ [' I
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
8 i2 A0 Z- c- f0 J' N; E5 a3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)5 m, y5 r) B0 j* n/ m7 Q( z) d+ K
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
' b% B$ g- v# M2 s6 E2 |" q5、快门速度(包围三张,步长+/-1)& Z$ H3 y( x- g4 l5 G6 A% ~
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘- I' M9 P/ I3 ]# g
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