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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
2 Q/ r/ L+ i" b作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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+ Q$ ~1 B/ k* _# ^, c1 Y3 Q9 t8 D实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网& t0 [8 U: k6 Z, _* Q& H
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。' s" ?; z/ u& q$ Y# w
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
! w( x6 [$ e2 j* j2 K2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。9 t$ d. U; E; f1 p. n3 a
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
3 j0 I- D+ W( N& p4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。/ [* l0 ~6 ^$ x8 v
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
1 g# `, R. D9 F3 D# ?% a# w用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。# m* K) X! e$ `. D- c4 w( g/ S) N" r
焦距越长,拍摄的张数越多。! B8 y# K6 s6 [3 \
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为什么要用节点云台?
! N6 m$ n, p% e' v9 ]! ]8 ~节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
- \; x% e' v8 U全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
% l7 o3 h- j! W# W* g4 B4 i# |节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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s7 d' \, X$ t6 J; I拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:4 ?3 ~" [) }1 F9 r$ l
1、鱼眼镜头光圈固定在F8) |4 L( Z' b1 J2 x8 y
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
9 k0 q- R" t1 a# k5 k! M3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)5 f; E% q" U8 l- K, S! G# T
4、白平衡(可以用白板或灰板测定), i Z6 V6 B3 {6 S
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)' ?- o; i2 J3 G& x, T" o+ L0 H
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7 |3 ^( V0 S v' zNN6型全景云台
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. v# ?2 B' _/ C7 l7 \1 Z超级精确的定位分度盘) {$ c# a3 j/ e+ \
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