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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
* p7 |0 e* y0 z D4 |* w6 u+ e作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。! J8 [/ r0 ~7 c& S' C, d* o
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网* ?$ W% Z% x6 S5 N! a
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。2 c' C1 U: O# j" G. p
+ u7 M1 ^! F7 ?: N/ O* D1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。7 ^( S& M. P+ d3 e2 j* \9 ]
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
% ~7 c' x! F: B3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
4 F, G4 M8 _& {, n$ K4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
: X* z4 \- Z; n用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。6 m& v! B# {0 `/ r
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
# D" i, ?7 p1 o: h" V! U节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。0 M \0 M& @! O
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
' V- R$ [3 x& v) t3 ~: v! N% t7 @节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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( i, U# A$ j- `0 V6 y6 v8 N* J拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:! N' ] O5 }. w% S
1、鱼眼镜头光圈固定在F83 d T8 E" q9 h0 H& P
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻); L/ o! S1 u! Q) b& J- {5 n
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
( \1 i/ e$ |' {) m7 E5 L$ d4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
$ i" {0 @. I- B B5、快门速度(包围三张,步长+/-1)5 U( Y1 p8 d v% G+ T
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7 |! Y& l3 n$ T% D: D/ u' tNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘 r v/ u' ?4 L. `- h; q
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