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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
2 e: ^/ n, X) `# x* t5 W8 r; {1 A( `% b! V作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
: T9 K0 c6 G& R" a' W拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。) n9 r/ \6 p" o# n) T+ L
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
4 [6 S# k' p, M0 H, R4 o2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。, Q, O/ n- v- Q3 u6 }# Z9 v, p$ _
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。( { E5 H& \/ e- z* x; T" q" x
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。9 ^4 b" B% |% J6 i2 T. `7 V N
Q/ ~' I- D- {为什么拍摄需要鱼眼镜头?: C) _1 w& i% \, ]
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。! [" ~, F+ w2 }: Y/ F
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
r* s% u: B. Q0 z/ w节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
$ @8 _' p- w6 f1 t, p$ o* H全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
! R' {0 k7 j- S/ N7 b节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。 N! k+ y& V4 `
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
9 z+ H! Y3 M n+ v7 ?7 @" i1、鱼眼镜头光圈固定在F8
; V1 K- o+ s9 Z7 X2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
0 N4 R; p: D9 i3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1), u0 B) W# m: u: I; a* f
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)" H, b7 j3 n2 w# ]( n7 E" `/ |+ N
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台% u1 J; l/ i3 Z$ \; T7 x
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超级精确的定位分度盘# Q( c5 s8 I5 T" S2 D' m
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