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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
3 d7 A* \6 i6 m. Z作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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8 v+ }' K$ U* X8 ~# d实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
3 X5 c3 Y2 H1 q" x* i+ y1 i拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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) r9 g$ n4 B+ ?1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
- w' E, u1 u& P) B* |0 I7 o2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。2 \, A# {1 k2 T! p! C
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
+ }- ?- O( i7 ~4 K4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
# C% ]. l8 A1 R* t用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。. F- A2 _- e* n/ h' Z* r
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
, t- M) w) |9 f) u4 _% n- ^/ R2 t- H焦距越长,拍摄的张数越多。
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% d( n8 R/ r7 g3 z# W8 W& |为什么要用节点云台?% B* w0 U5 w8 R `
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
, f1 ^/ G: Z: }6 L, a# s. B T全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。6 c5 T0 x- E! L( j
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。) l2 S+ F: T8 L
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3 {! H9 ]( l, f5 E5 ~$ o5 g' J0 t拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
n3 `6 B1 ~; ?! v1、鱼眼镜头光圈固定在F8
/ I# F% o( T# z7 W5 B2 |2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
2 l0 f" o# H0 x( j% P! i$ Z* h3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)0 L+ j- b! f4 Z3 N
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
( Y+ _) `4 I/ E- a: E# q" I$ R/ L5、快门速度(包围三张,步长+/-1)" x' N' e. o" w& V+ t
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NN6型全景云台7 v& J# E+ H5 J$ B% D
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超级精确的定位分度盘8 |% K, [8 Q$ E/ R& u a- ~
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