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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
7 ?1 k7 s( m, G$ [- ~" b! ]& B! g作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。2 c, D a0 G# y. N" s! M: L" N0 n
4 y; ^* V/ q1 R( A! g9 @实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网) V# ~' X4 M& w; ]+ \: M( Y
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。' f* H K% V4 Z5 @( { U5 Z& n* ~
! R( ^) `7 u5 B1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。 k* }( U+ w) x5 H& f
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。( @0 z* c; [; x! q9 Y
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
8 x3 i v+ L2 L* \3 a: _0 u4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?& p6 V; |' D- \: u' F( B
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。: L. n/ ?8 [3 Q4 }' a0 e
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
$ K5 s3 P3 @4 U. d! [3 S* J3 d焦距越长,拍摄的张数越多。
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1 _! @( E' H3 q7 v6 \为什么要用节点云台?
2 } b* T4 F U: C( O2 A节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
/ j7 K A/ c7 H3 ^1 ]) m! ?全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
4 ^( X1 o! f, V, }节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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8 }$ X. l3 M1 E/ l f) j! x拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:( z1 ^) @$ M5 J9 Y3 E$ h
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
3 p6 v, m! [% _( E2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
3 K# j5 w) G* _$ X3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)9 i$ n; S( V7 m z# }& I+ P5 ^1 v8 f
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
6 }0 f6 U0 ]: e: `" P4 W9 N0 O* k5、快门速度(包围三张,步长+/-1). W+ ^2 m$ ^ Y& p/ R9 L1 b$ B0 @
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NN6型全景云台; I5 c% i/ X. ]6 ~. j: [6 H
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+ c0 i7 r9 P h5 ^( W9 n超级精确的定位分度盘+ z& p* M# d% B6 j' ^6 y
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