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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。. W& `/ u0 N+ J( o8 F
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。9 ?% w& `7 u1 W v, U& s! U
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
1 i, S( o1 j8 P' u8 T: u9 p拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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8 h2 L, t( S+ c1 J+ K1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
' R4 q0 ?2 a* b) S, u3 [% D/ A( m2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
; I H; N3 N- e) [# P" k/ x% l3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。+ [& t- \8 A$ n
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?+ k: ]# D/ [7 b9 {/ Q" x
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。$ d( }9 k9 N) _ E9 R7 y2 ]- F
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。8 k3 t. K1 T6 K, x8 S- ~
焦距越长,拍摄的张数越多。5 p' d+ V! V0 R
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% S3 @, u9 R& D4 u为什么要用节点云台?0 O! U Y( p& m% @
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
C0 S0 ^) W6 ~ d' l全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
8 j: u, I, t% ^$ [: L2 i" ?节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。( e% V# H. m, ?- A6 J( Z" Y
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:0 P. G8 Y4 @! x
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
$ q. z D M+ v- R L1 H* b1 M2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)9 O/ R Z5 u7 n' U
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
+ ^, l% ^* Q& `- u/ `( C+ r4、白平衡(可以用白板或灰板测定)* ^" Z1 I" V% o" ` w: H; D% [6 p9 k
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)- T* ~% r0 m z1 i
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6 l9 H, c0 s, W( @( x3 t0 j* H4 @NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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