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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。; A+ G3 @( h$ h1 u& A
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。, o$ d- r+ x/ m( S
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
! }6 m$ K' F( @9 H# H拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。5 d4 _7 \# ?4 d! C m4 W
: C: t: \: X2 B( q& U# L1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。5 j& O' m( w# g4 w( b
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。' ~5 K/ j" `4 D8 u5 d. ~. }
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。; B% z1 U3 J4 `' u6 M, _
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?/ I+ t& n; o2 u4 |6 K0 j
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。& P7 q. [8 E# ]# I" d
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。" k/ _9 [. l+ x& e9 i+ N
焦距越长,拍摄的张数越多。
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# T5 z$ N* a! w1 j; B为什么要用节点云台?1 ]9 L' U$ N5 o6 `- j
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
, P# D/ t, c# A% H全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。% R# b% ?0 b( |- z$ p
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。- ^: b! m9 P8 S+ N8 P. r% E
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:" W9 D/ N1 ^2 j7 Q0 W* V) k
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
+ F \; g5 V1 N0 n: E2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
0 N: S0 ~6 c/ N: i0 W3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)" H, C6 e( u; e, q2 t! V
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
* Z1 K- M% ^: e; F- i7 L7 h8 c5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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( t- n% j7 ~9 A* HNN6型全景云台
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! a+ M( r( [5 P4 u/ `超级精确的定位分度盘
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