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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。" l( l& Z2 }1 A+ ^, y
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。& K/ ~! z- g( h: C7 g2 H7 A
! W" S2 Q" N$ p/ E6 J; Y实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
K5 _, v! m/ |/ j+ s拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。0 `7 r4 V( P3 F3 S
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
4 K ^/ u9 ~2 [* V3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
7 n1 F( H$ A( l4 }1 s4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。2 l, W$ l# k# R, `
$ v5 W0 W6 S n* a为什么拍摄需要鱼眼镜头?
* j: R& }: Q) W* b" |用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。8 z' w+ A( c0 W y
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。: I& F3 e; k9 A0 p
焦距越长,拍摄的张数越多。 u `. \9 T8 W
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为什么要用节点云台?! l$ E" v/ H1 s$ W* W
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。% s* t; m/ X3 x4 l) t& o# I1 Q X
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
+ o9 m4 _' m( Y; ]节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:0 @; M1 I+ K) `
1、鱼眼镜头光圈固定在F8* V* r8 @* ~" [/ S# X# o9 Q( x0 B, w
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)* g" u. z% y) T5 q" d2 g( Q
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
2 V8 G; Q: P4 f, g4、白平衡(可以用白板或灰板测定)' u( x% s9 n( S0 v' D
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台 R1 L: s* Y) b7 e3 n+ J' e
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超级精确的定位分度盘
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