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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。/ e0 d% K7 ]; I7 Q
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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* f( {9 g" r+ x+ |实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
" j- A: x) m9 h; L7 |5 z拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
3 q, C% E3 T+ _2 @: I2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
! \" |# ~1 S" _3 Y3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
6 k7 }# w2 U( j- Y, [4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
$ F5 }: g) ?& j# G; W s用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。- h0 e: C: O8 V2 o
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。4 p* O0 H0 m" d
焦距越长,拍摄的张数越多。9 `' @, X+ T" H6 V1 _
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为什么要用节点云台?9 K0 E% Q! X; _2 n+ r- @7 |2 |- `
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。" O% E6 |$ k2 V: v7 L% {4 }7 w
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
$ a8 ?* Q( ^% O+ j节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。2 \& J+ I9 o* C2 m0 B9 E9 [
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# R) F8 Z2 u4 b, o拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
3 J. T! H, O* h9 a# V& `, m" [1、鱼眼镜头光圈固定在F8
1 g" G+ G% e6 i+ h6 u Y, ?7 ?+ i2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
& \. a; V# W% ~. i: ]3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
2 N. Q& m7 S; H: _# L: V& B+ ^4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
. _; P$ f6 o9 F2 }/ T. L8 L5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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, B9 W+ o) `! F* x2 }( jNN6型全景云台
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! r, D# `0 I3 f4 e& p超级精确的定位分度盘
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