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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。: w, r! o/ ]4 H" h! T4 _% u# W
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。9 `, U* v. T M+ @
4 H& q% Q* S: `) K9 W8 Z' I) A# H实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
# W, Z( }# v; q# T+ V拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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" x; K# p/ [8 d) j1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。! Q( W7 I9 j' ~$ B
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。' G: {) V; z+ l. V
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
3 L: z5 H6 ^/ d# k/ u$ r5 k% e" C4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。! a& X& f# W4 m+ y( F. k
% K, u) `# Z1 [2 ^& e为什么拍摄需要鱼眼镜头?8 |; Q, L7 R1 P: q* S# L T5 b* N3 F: j& v
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
, }4 P8 W9 x9 B3 g, [ m$ H焦距越长,拍摄的张数越多。& O& g# r' m' h8 @& ~1 W
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# k& B5 N) v; T, M: q为什么要用节点云台?
, f" U9 `4 |" g节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。/ T+ }& }, U* J7 A4 L
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
( Q2 v. N5 z3 l8 R3 z节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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/ j7 j* s! n- [# H- m7 \$ ^, X) u, [% c拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
/ O8 }+ w! N7 z4 ]5 B5 f& a1、鱼眼镜头光圈固定在F8
! y1 {( E! u9 y" a1 F2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)( P- C+ ` g: ~* q
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)% z0 w' g* a3 d+ o9 y! t
4、白平衡(可以用白板或灰板测定). q4 Z% T& k4 }6 m* Y/ M7 w1 m
5、快门速度(包围三张,步长+/-1); Q( F' [0 N, h7 [, e) x$ V8 }
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NN6型全景云台
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8 d) G. m9 W8 I0 n, l# k$ T超级精确的定位分度盘- A' x7 ]; W) [; w
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