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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。 f3 X8 A9 f1 i2 }5 S
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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1 t: f! h, ~2 M- P$ `' y实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网1 c1 z2 \7 Q% Y' p' m3 }
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。4 h" J. f! x! v6 v3 R
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
( O, P. [" Z2 v$ R( f3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
; X! d5 b8 t7 b0 U5 h4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。5 k# A8 f( |* L/ G' `& v7 S; d* j
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
% b K5 K& e* G$ d( g% O1 G% }用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。. _8 n2 A- ]+ \, m% Y
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
) ]# Y8 R7 w+ Z7 l焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?, c" o8 U, w# R/ }
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
; j( @7 I# y# [" q& Q6 z全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
. S) f% E/ ~; U, l节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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; X4 a) T6 K0 h$ D5 g6 Z: Q7 N# h% U
" o: |5 t, W$ p' D7 L$ K0 p, [拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
% ?# |0 U' Y1 X8 Q1、鱼眼镜头光圈固定在F8! O g' v' c* Z' \" B3 Q/ {9 C
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
. h$ q( f1 I J5 [/ i, y3 J$ k2 G3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)( }5 a4 g/ o! r! q
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
' s' x* p- r- L4 t% {7 y) a5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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1 w9 g0 u. Z& x7 y T* u0 B6 Y8 E3 [NN6型全景云台
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& h. v* L/ s3 Q3 t% q- N: |超级精确的定位分度盘$ C5 V; b2 s% v& Z7 G1 J
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