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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
8 s$ h* N4 s# g4 U) G5 p4 z作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。4 K, Z! {; W2 k- z
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
+ f% b, e; T- S. ]' a拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。( A0 D- c7 d9 R8 u( H. ]+ o. M
0 G& P3 F& ?/ I1 X- s) _1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
% G) P% c3 @* I( O2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。) q" a: f+ f6 t( T1 u: k
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。0 r. ~, }6 F9 |( S% f ]5 @2 T( B7 \
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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4 h; s/ t- h# p; O5 P为什么拍摄需要鱼眼镜头?. o. g3 h; |9 [: U" w# N& z C' s
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。& s8 }" l; r% z: Q7 k- J: E! f3 A! }
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。6 b5 r- h1 h$ ~8 A. `& _3 }- I% d
焦距越长,拍摄的张数越多。
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0 e7 M+ W W8 t为什么要用节点云台?! e1 s+ v$ b) t. \: l
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
# ?0 X5 G) s- l: X5 ]( {! w9 V全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
6 ]" F, u, P0 X9 a; |6 K! |1 W6 K节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:& W6 b- N% t! j% }2 B$ U
1、鱼眼镜头光圈固定在F8+ Z1 I6 k0 I" _: U# d
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
. Z7 k+ z5 H3 a3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
; {5 ?$ Z! e; h8 N4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
9 M4 O' z: ~/ u* d7 j5、快门速度(包围三张,步长+/-1)4 C' F5 Y8 C5 V, c1 I+ q9 J
. }. h' ?5 K- H9 B7 c* d* i5 ]
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NN6型全景云台
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6 q# a8 C' s9 t* c0 H* e超级精确的定位分度盘/ ^8 I! V. v: }& R
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